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개인용 복습공간
사용자 간의 상호작용을 위한 간단한 이벤트 처리 과정을 다뤄보려 한다. 기본 이벤트 처리 컴퓨터를 사용할 때 프로그램이 반응하도록 사용자가 생성하는 작업이다. 키보드의 키를 누르는 것이 대표적이며, 마우스 버튼을 누르거나 마우스를 이동하는 것 따위가 있다. 기본 이벤트 종류 클릭 OnClickListener Void onClick (View v) 포커스 변경 OnFocusChangeListener Void onFocusChange (View v, boolean hasFocus) 롱클릭 OnLongClickListener Boolean onLongClick (View v) 키 (특정 위치를 사용하는 경우) OnKeyListener Boolean onKey (View v, int keyCode, KeyEve..
다른 액티비티로 데이터를 전달하는 과정 습득 액티비티에서 실행한 또 다른 액티비티로부터 결과를 되돌려 받아 처리하는 과정 습득 ConstraintLayout에서 Guideline 연습 파일 저장 코드 연습 코드 파악을 통한 액티비티 생명주기에 대한 기초 이해 Intent로 데이터 전달 Intent(인텐트) 란? 애플리 케이션 내에서의 메시지 전달, 애플리케이션 간의 메세지 전달 메커니즘 제공하고 액션을 다른 애플리케이션이 처리하도록 시스템 전역에 방송이 가능하게 한다. 첫 번째 액티비티에서 두 번째 액티비티로 데이터 전달을 하는 예제를 해보려 한다. Inetnt로 액티비티에 데이터 전달 예제 레이아웃은 두개를 준비한다. 첫 번째 레이아웃에서 작성한 내용을 두 번째 레이아웃 TextView에 전달하려 한다..
기본 데이터, 입력 , 설정 정보 저장 혹은 전달한 데이터를 저장, 관리하기 위한 데이터를 다루기 위한 기본을 습득하려고 한다. 프레퍼런스 안드로이드에서 제공하는 프레퍼런스(Preference)는 제일 단순한 저장 형태이다. 각 애플리케이션에 고유한 설정값을 지정하고 의 조합으로 데이터를 저장한다. SharedPreference인터페이스를 사용하고 getSharedPreference()에 의해 반환된 프레퍼런스 객체를 접근/수정을 제공한다. 프레퍼런스 예제 프레퍼런스 기능을 확인하기 위한 부분이라 간단한 사용자 입력창 만으로 구성했다. 여기서는 setting 버튼을 눌렀을 때만 사용자가 입력한 정보를 프레퍼런스를 이용하여 저장하도록 구성했다. (Baseline 사용) 다음은 메인 액티비티이다 (자세한 내..